Bom, podem parecer este recurso bem óbvio nos RPGs atuais, mas até antes de ler os feeds de hoje não me dei conta disso. Segundo o blog oficial de Infinite Undiscovery (está em japonês), as armas diferentes (mas do mesmo tipo) poderão ter gráficos diferenciados, como mostra a imagem abaixo:
Aí fico pensando se o jogo terá a possibilidade de combinações de armas (além das normais que, sempre quando chegam numa nova cidade, tem uma melhor pra adquirir nos shops das cidades). O jeito, como sempre, é esperar mais informações ou jogar o game.
O jogo é um RPG, é exclusivo pro Xbox 360 e sairá em setembro. Para mais informações, leia o meu preview e para imagens, visite a página do jogo aqui do blog.
[Via CNG4U e Google Translate]
O Neverwinter Nights tem um esquema desses e chega a um nível de detalhismo que armas com características idênticas (mesmo bônus de ataque e habilidades especiais) às vezes tem gráficos diferentes.
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