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[Apanhado]: As mudanças em Super Street Fighter IV: Arcade Edition ver.2012

No nosso twitter, eu fiz uma enquete se os leitores queriam saber as mudanças ocorridas no novo patch de Super Street Fighter IV: Arcade Edition. Eis que pela vitória esmagadora de 2×1, estou aqui para trazer as grandes mudanças em um mega apanhado com alguns personagens que mudaram muito.

Neste apanhado ter as mudanças de:  Ryu, Blanka, Zangief, Balrog, Fei Long, Seth, Oni Akuma, Gouken, Hakan, Yun e Cody. As informações foram tiradas do Capcom Unity e do HitConfirm.

Ryu

O personagem principal sofreu uma grande mudança. O seu Ultra 2 (Metsu Shoryuken), que ninguém usa, pode agora ser mais fácil de combar. É um meio que a Capcom fez para que alguém utilizasse esse Ultra. Mas sei lá, acho que ninguém vai querer utilizar.

  • Aumentada a hitbox vertical do Ultra 2 para facilitar o uso do ultra como anti-aéreo.
  • Consegue combar na animação completa do U2 após um counterhit Shakunetsu Hadouken.
  • Air Tatsu recuperou a trajetória antiga.
  • Se o Ryu acertar s.HK em counterhit num oponente abaixado ele pode linkar em c.HK em seguida.

Blanka

O personagem mais odiavel pelos brasileiros depois do Oro (3rd Strike), ficou mais amigável. Agora fica mais fácil de fazer aquela “bolinha”… Que para mim não vai mudar nada já que é um personagem muito frenético e além do mais tem aquele choque infernal. Chocoblanka ficou feliz com isso… Ou não…

  • Cada versão do Beast Roll causa 10 a mais de dano.
  • Beast Roll forte e EX causam “blow-back damage” se acertarem no segundo frame.
  • Mais fácil de combar após EX Beast Roll FADC.
  • Rock Crusher (b ou f+MP) deixa o Blanka em +5 de frame advantage quando acerta.

Zangief

Para que não sabe o Zangief já é um personagem muito forte. E vem a Capcom e simplesmente AUMENTA o dano dele. É sério mesmo? Agora esse safado tem mais chance de deixar o cara “stun”.

  • Stun do l.Piledriver mudou de 100 para 150.
  • Dano do EX Banishing Flat mudou de 80+50(130) para 90+50( 140) e o stun mudou de 50+50(100) para 100+50(150).
  • Ajustada a hitbox do c.LP para acertar mais fácil após o jum-in contra certos personagens.
  • Hurtbox (hitbox vulnerável) do c.LK reduzida em altura, tornando mais fácil de passar por baixo de certos ataques.

Balrog (Boxer)

Balrog é aquele: “Não mexe com quem tá quieto”. Ele tava bem balanceado no Arcade Edition, e agora o animal tá buffado até o talo. Agora a famosa cabeçada do Balrog foi buffada.

  • Dano da Buffalo Headbutt volta a ser 120 na versão média, 140 na versão forte e 160 na versão EX. No SSF4, todas as versões causavam 100 de dano.
  • Dano do Ultra 2 aumentou de 300 para 399.
  • Propriedades do EX Dash Overhead foram alteradas para que ele possa combar em c.MP contra todos os personagens.
  • Hitbox do s.HP aumentada para baixo de forma a acertar os personagens abaixados que não conseguia acertar antes.

Fei Long:

Depois da EVO 2011, depois de tantos Fei Longs ele foi nerfado (diminuiram seus ataques). Mas ele continua forte, se era para nerfar mesmo poderiam ter piorado. Destaque para as mudanças no Chicken Wing que foi nerfado na versão forte.

  • Blockstun do Rekka foi alterado, agora é possível punir o Fei Long entre o segundo e o terceiro hit do Rekka.
  • Dano do flame kick reduzido em todas as versões, de 120 para 110 na versão fraca, 140 para 120 na versão média, 160 para 150 na versão forte e 200 para 190 na versão EX. Flame kick FADC agora tem 1 frame a menos de frame advantage.
  • Dano do f+MK (overhead) aumentado de 60 para 70.
  • M.Chicken Wing teve o dano reduzido de 30+30+50(110) para 35+35+30(100).

Seth:

O chefão do jogo foi buffado, para a alegria de Poongko, tendo agora invencibilidade no nj.MK. O mais engraçado que ele é um personagem com poucos jogadores, só o Poongko mesmo que joga com ele e foi reconhecido. Tá um grande reflexo da EVO.

  •  Tandem Stream teve o dano reduzido de  380 para 340, porém cr.HP > Tandem Stream causa o dano integral(?).
  • Se o primeiro hit do Tandem Stream acertar, Seth fica invencivel durante toda a animação(?).
  • nj.HP agora tem 4 frames ativos (antes eram 2).
  • nj.MK tem invencibilidade contra projéteis na parte inferior após os frames ativos.
  • O problema de o link cr.LP > cr.MP não funcionar em certos personagens após um j.HK foi parcialmente resolvido.

Oni:

No Arcade Edition ele foi uma das novidades. Nem ele e nem o Evil Ryu eram jogados pelo Pro Players. Eis que a Capcom resolveu dá uma chance para esses dois e deu uma buffada considerável.

  • Vida aumentada de 950 para 1000.
  • O primeiro hit do EX Goshoryuken causa untechable knockdown.
  • Corrigidas as situações onde alguns hits do EX Tatsumaki não acertavam.
  • L.Demon Slash teve a hitbox aumentada na parte de baixo, de forma a acertar oponentes pequenos ou abaixados com mais facilidade.
  • O dano do raging demon (no chão e no ar) foi aumentado de 350 para 370.
  • A versão anti-aérea do Ultra 1 teve o start-up reduzido de 14 para 9 frames. E agora tem invencibilidade total do começo até o segundo frame ativo.

Gouken: O mestre de Ryu e Ken, e irmão de Akuma, ganhou uns buffs consideráveis. O seu Ultra Denjin Hadouken foi bem modificado. Quem sabe agora eu não tente joga com ele? Nas outras versões ele me pareceu meio “meh”. Mesmo sendo o mestre de Ryu e Ken .

  • O Denjin Hadouken agora carrega mais rápido quando o direcional é girado. Existem três velocidades de “speed-up” e cinco níveis de dano, que são:
  • Nivel 1: 13 frames
  • Nivel 2: 17 frames
  • Nivel 3: 37 frames
  • Nivel 4: 57 frames
  • Nivel 5: 80 frames
  • Alterações no Senkugoshoha, a versão fraca teve a distância aumentada, a versão média é o equivalente da versão fraca do SSF4, e a versão forte é o equivalente da versão média do SSF4.
  • A hitbox dos counters foi aumentada, o counter teve o stun aumentado de 150 para 200.
  • Aumentado o hitstun do cr.HP, o golpe também mantém o oponente no lugar por mais tempo, fazendo com que cl.MK > cr.HP x EX Senkugoshoha acerte todos os personagens.

Hakan:

O lutador turco que joga oleo no corpo, é o mais estranho dos lutadores. Além de ninguém querer jogar com ele. Como ele era um personagem fraco, vários buffs foram feitos para que ele tornasse algo considerável. Nota para ele começar a partida já com o óleo no corpo.

  • Hakan começa a match (e não o round?) com óleo no corpo.
  • Aumentada a hitbox do nj.LK
  • nj.LP agora tem 8 frames ativos (antes eram 3).
  • nj.MP agora tem 5 frames ativos (antes eram 2).
  • c.HP agora causa 2 hits.
  • f+MP teve a hurtbox reduzida.
  • Hakan escorrega quando entra em Coward Crouch (d+3P) durante um dash.
  • Oil Slide teve o stun aumentado de 100 para 150.
  • Oil Dive (360+K) passa por cima do oponente nas versões média e forte. A versão fraca teve o start-up reduzido, e as outras duas tiveram o alcance aumentado.
  • O Super teve o start-up reduzido e também passa por cima de oponentes nas versões média e forte.

Yun:

O personagem mais pedido para ser nerfado. Quando Arcade Edition foi lançado milhares de Yuns foram nascendo. Até o Pro Player mais conhecido de Street Fighter, Daigo Umehara, começou a jogar com ele. Podemos dizer que foi um nerf considerável.

  • Dano do target combo {c.MP -> c.HP} reduzido de 150 para 120.
  • Dano do target combo {c.HK -> s.HK} reduzido de 150 para 120.
  • Dano do target combo {s.MP -> s.HP -> b+HP} reduzido de 160 para 130. O segundo hit agora é -6 on block (antes era -3).
  • Dano do raget combo {s.LP -> s.LP -> s.MP} reduzido de 90 para 70.
  • Aumentada a hurtbox do c.LK.
  • Dano do c.MP reduzido de  60 para 50.
  • Aumentada a restrição de altura nos dive kicks. Que também ganharam +2 frames de hitstun e blockstun.
  • Senpukyaku (f+MK, overhead), teve o dano reduzido de 85 para 80 durante o Gen’ei Jin.
  •  Zenpou Tenshin (Comman Grab) teve o start-up das versões normais aumentado de 7 para 11 frames e o da versão EX aumentado de 5 para 8 frames. A versão EX perdeu invencibilidade contra throws.
  • Os frames ativos do primeiro hit do EX Zesshou (lunge) foram reduzidos de 7 para 6, e os frames ativos do segundo hit aumentados de 2 para 3. A frame advantage on block mudou de +1 para -1.
  • O target combo {s.MP -> s.HP -> b+HP} teve o ganho de barra reduzido de 30 para 20.
  • L.Nishoykyaku (dragon kicks) teve a invencibilidade reduzida de 7 para 6 frames.
  • Mais recovery em todas as versões do Nishoukyaku.
  • M.Nishou teve o dano reduzido de 130 para 110.
  • Tetsuzando(shoulder) teve o dano da versão forte reduzido de 140 para 100 e da versão EX reduzido de 80+70(150) para 90+40(130); além disso, a hurtbox de ataques físicos foi aumentada nos trechos do golpe que tem invencibilidade contra projéteis.
  • Gen’ei Jin dura um segundo a menos, e causa menos dano.

Cody:

O mais estranho da mudança de Cody foi que a Capcom quis focar nos seus ataques com a faca. O engraçado é que ninguém usa, só apelão naquela terra maldita.

  • Aumentada a velocidade de movimento.
  • O overhead agora é +3 on hit contra oponentes em pé, +1 on hit contra oponentes abaixados, e -4 on block.
  • Bad spray agora acerta dois hits, é super cancelável e pode ser cancelado em FADC.
  • M.Ruffian Kick teve a hitbox aumentada horizontalmente.
  • O primeiro hit do EX Zonk Knuckle agora arremessa o oponente mais longe.
  • Agora é possível defender enquanto Cody pega a faca do chão.
  • s.LP com a faca agora é +6 on hit (antes era +5).
  • s.MP com a faca agora causa 2 hits.
  • s.HP com a faca agora é +3 on hit (antes era +2).
  • c.MP com a faca agora tem 4 frames ativos e uma hurtbox menor na região do braço. Tendo mais prioridade.
  • c.HP com a faca teve os start-up frames reduzidos de 9 para 7.

Para ler sobre os outros personagens, veja o post do Hit Confirm.

(Fontes: Capcom-Unity e tradução feita por HitConfirm)

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