Quando você está no calor do momento, você acaba dizendo algumas bobagens, tal como aconteceu no meu post do Burnout Crash!. Recebi, claro, muitas reclamações sobre a “minha visão de mimimi”, que eu devo ter o benefício da dúvida e jogar primeiro e que eu deveria abrir a cabeça e pensar mais na inovação. Realmente, eu sou do time de que a indústria tem de inovar, mas quando você tem uma determinada visão de um game e vê ela de uma maneira diferente e completamente radical numa “sequência”, pode haver resistência.
O Eurogamer publicou algumas declarações declaração de Richard Franke, um dos responsáveis pela série Burnout, defendendo o estilo de Crash, que apesar de ser diferente, ainda se mantém fiel à série. Ahñ?
“Ainda tens de conduzir e chocar contra o tráfego… Ainda tens que carregar o teu medidor e mover-te usando o ‘afertouch’. Por isso na verdade toda essa parte do jogo continua a ser a mesma.”
E que a visão de cima é para ampliar o “prisma da jogabilidade”, podendo destruir edifícios e ver de onde está vindo o tráfego. Realmente, todos esperavam ser algo em 3D ou mesmo mantendo o estilo clássico da visão nas costas do carro. E não o game no estilo “autorama” de PixelJunk Racers ou no estilo dos primeiros GTAs. Já imaginei o game em cell-shading, por conta de um rumor anterior, tentando inclusive imaginar um monstro do Eat Them passeando pela “cidade” (o que seria surreal e tosco).
Outra informação é que o game foi projetado para sair para o Wii. Citando outro post do Eurogamer:
“A versão original começou na Wii, e era um jogo com conteúdos criados pelos utilizadores em que desenhavas o caminho com o controlo, e pensávamos que se jogasses no modo Crash, podias fazer tudo.”
“Trabalhámos nele uns meses e no final vimos que era aborrecido. Uma das nossas filosofias na Criterion é que lá porque o criámos não significa que não possamos eliminá-lo. Podíamos falar durante horas sobre o número de ideias que tivemos que descartar porque não funcionavam.
Se a ideia anterior já encontra resistência (não só minha, frisa-se) essa de “criar o caminho” poderia realmente não dar certo.
Pelo menos não precisaremos esperar por muito tempo para saber se este game será bom ou não. Na terceira citação seguida ao Eurogamer, o jogo será lançado em agosto. Achava que sairia lá perto do final do ano, mas pelo estilo de jogo, não demoraria muito tempo. A versão do Xbox 360, por exemplo, demorou 4 semanas para ficar pronta e foi feita em XNA, mostrando que até empresas grandes usam ferramentas que todos tem acesso facilitado.
Por fim, um vídeo de gameplay, caso ainda não tenha visto:
Burnout CRASH! será lançado para as redes online do Playstation 3 e Xbox 360.

Atualmente como desenvolvedor de software backend, mas já foi jornalista e editor de conteúdos por mais de 10 anos, trabalhando também em portais importantes como o START UOL, Card na Manga e A Pá Ladina, além de outros sites de esports e MMOs. Hoje cobre com especialidade jogos como Fortnite, World of Warcraft, souls-likes, animes, games, cultura pop e é fã de cosplays!