Quem lê o GamedevBR e o meu blog pessoal já deve ter visto que consegui, em algumas ocasiões, usar assuntos…
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Então eu descubro que existe uma diferenciação entre as funções de Level Designer e de Level Artist, apesar de que…
Desde que eu abri o meu formulário de contato e encerrei, via plugin, os comentários de posts anteriores aos de…
Algum tempo atrás eu cheguei a comentar sobre um tech-demo que estava pretendendo fazer, mas o projeto acabou engavetado por…
Temos mais um assunto incomum na área: a questão do cabelo dos personagens, que pode ser crucial para dar mais…
À esquerda o modelo com Normal Maps. à direita o modelo com finalização avançada de trabalho Uma questão muito importante…
Uma das vantagens de ser blogueiro e não jornalista trabalhando em revistas e jornais é que aqui eu posso comentar…
Uma coisa que a maioria não se preocupa direito é com a questão do idioma, tanto no seu jogo quando…
Faz quase 1 ano que estou num curso de desenho. Então decidi compartilhar um pouco do meu conhecimento básico aqui…
Hoje me deparei com um fato curioso que virou o embrião deste texto: Chefe de Final Fantasy XI pode demorar…