Desde a semana passada comecei a jogar o Code Vein II e reiniciamos nossa série de progressão de jogos, algo que quero fazer com frequência sempre à noite e aos finais de semana! E o jogo da Bandai Namco atiçou a minha curiosidade, por trazer um sistema robusto de criação de personagens, além da escolha de roupa e as cores da vestimenta, etc.
O jogo tem uma pegada bem “souls-like”, mas não aparenta ser tão cruel quanto jogos da From Software, mas ando tentando ir bem na parte dos confrontos, e nesse ponto eu tava mais querendo ir upando um pouco os personagens e sempre retornar pros viscos, quando percebo que 1) já tenho o suficiente pra upar o personagem e 2) se eu tiver dificuldade num grupo acabo voltando, mesmo sabendo que irei enfrentar eles de novo.
Mas pelo menos dá pra farmar um pouco de XP.

A progressão até Magmell foi curiosa e tem várias áreas bem abertas nos arredores do local onde eu avancei, mas as áreas são relativamente desertas. Mas achei curioso que uma ponte que eu cruzei tinha um inimigo enorme lá embaixo, mas em um primeiro momento não tentei “ir lá”, e optava mais por prosseguir até chegar no local.
Já alguns sistemas de jogo, desde questões envolvendo compra, melhoria e trocas de armas eu não olhei ainda, mas irei ver depois se compensa mesmo upar as armas iniciais ou ver se consigo outros equipamentos e estilos de jogo que possam deixar o game mais acessível e fácil. Mas isso ficará para a próxima edição da coluna!
Por hora até o Carnaval eu tenho um pouco mais de tempo livre e pretendo avançar na campanha esta semana! Estou jogando diversos jogos e inclusive pretendo comprar mais alguns no Steam, aproveitando algumas ofertas.







