Na medida do possível, ando postando aqui as novidades da Game Developers Conference, que está acontecendo nesta semana. Hoje o Allan Brito postou sobre a CUDA, uma nova tecnologia que promete “apresentar soluções de renderização baseada em GPUs em frações do tempo necessário para exibir o mesmo objeto usando a CPU.” (segundo o Allan). Veja um exemplo:
Este tipo de aplicação será mais comum em futuras placas de vídeo ou em futuros consoles, que poderão executar efeitos ainda mais impressionantes nos games com gráficos de ponta. Depois da CryEngine 3, este é o segundo vídeo que me surpreendeu nesta feira. Tentar simular fumaça e vento dessa maneira é bastante difícil a nível computacional, dada a quantidade de física envolvida + a quantidade de partículas que estão se interagindo na tela ao mesmo tempo e de acordo com cálculos de vento, colisões e gravidade.





