Para quienes se están aventurando en el juego “La Forja”, que fue lanzado recientemente en beta, hemos separado aquí información y detalles interesantes de la wiki oficial. ¡Recuerda que puedes consultar nuevos códigos haciendo clic aquí!
Armas
Las armas son la herramienta más importante del Herrero para obtener esencias. Los Herreros necesitan forjar un arma cuando comienzan en el tutorial, a menos que salten esa etapa.
- Las armas se crean alimentando el horno con minerales y luego moldeando el resultado en un arma aleatoria del tipo elegido.
- Cada forja tiene el potencial de producir una herramienta común o una obra maestra.
- Cada arma tiene su propia combinación de Daño, Velocidad de Ataque, Calidad y Alcance de Ataque.
- Mejoras y runas pueden cambiar drásticamente cómo se comporta y se siente un arma.
- Diferentes tipos de armas (Dagas, Espadas Rectas, Katanas, Espadones, Grandes Hachas, Espadas Colosales, Manoplas) definen tu estilo de combate.
Armaduras
La armadura es la herramienta más importante del Herrero para defenderse y resistir contra enemigos en la Forja. Puedes forjar armaduras fundiendo minerales y eligiendo la opción de armadura.
- Actualmente existen 12 piezas de armadura divididas en tres categorías: Armadura Ligera, Armadura Media y Armadura Pesada.
- La armadura define lo difícil que eres de matar y cuán confiablemente puedes mantener el aggro para tu grupo.
- Cada tipo de armadura posee su propia identidad de Vida, Probabilidad (rareza) y Precio Base.
Enemigos
Los enemigos son criaturas hostiles que vagan por el mundo de la Forja. Se fijan en Herreros cercanos, los persiguen y atacan hasta que el objetivo huya o caiga.
- Al ser derrotados, pueden soltar botines valiosos y esencias.
- Armadura, posicionamiento y tiempo son fundamentales para sobrevivir a enemigos más difíciles.
- Los atributos de los enemigos escalan según la profundidad de la ubicación y el nivel general de amenaza.
- Derrotar enemigos de mayor amenaza recompensa con más oro, EXP e ítems raros.
Lugares
Los lugares son las diferentes áreas que componen el mundo de La Forja. Cada uno tiene su propio diseño, NPCs, tiendas, flores y enemigos.
- Los centros iniciales se enfocan en la forja y en aprender lo básico, mientras que las regiones más profundas elevan los riesgos y las recompensas a niveles mucho más altos.
- Generalmente, las áreas combinan un centro de forja, tiendas, NPCs de servicio y rutas que llevan a zonas de minería y combate más peligrosas.
- Esta página ofrece una visión general de las principales áreas y lo que los jugadores pueden hacer en cada una de ellas.
Tabla de Runas
| Nombre | Significado | Rareza |
|---|---|---|
| Miner Shard | Suerte: aumenta la suerte. Rendimiento: mayor probabilidad de obtener mineral extra. Velocidad de Minería: acelera la minería. Poder de Minería: aumenta el daño del pico. | Raro (drop: Delver Zombie, Bomber) |
| Frost Speck | Hielo: congela enemigos por corta duración. Pequeña probabilidad de activarse, con corto tiempo de recarga. | Raro |
| Flame Spark | Quemadura: causa ?% del daño del arma como fuego por segundo durante ? segundos. ?% de probabilidad de aplicar al golpe. | Raro |
| Venom Crumb | Veneno: causa ?% del daño del arma como veneno a lo largo de ? segundos. ?% de probabilidad de aplicar al golpe. | Raro |
| Chill Dust | Nieve: reduce la velocidad de movimiento y ataque del enemigo en ?% por ? segundos. ?% de probabilidad al golpe. | Raro |
| Blast Chip | Explosión: crea una explosión en la posición del enemigo, causando ?% del daño del arma en área. ?% de probabilidad al golpe. | Raro |
| Drain Edge | Curación: restaura ?% del daño físico causado al golpear. | Raro |
| Briar Notch | Espinas: refleja ?% del daño físico recibido. El daño reflejado está limitado a ?% de la vida máxima del usuario. Posee ? de recarga. | Raro |
| Rage Mark | Furia/Berserk: aumenta daño físico y velocidad de movimiento en ?% por ? segundos. Se activa cuando la vida cae por debajo del 35%. Posee ? segundos de recarga. | Raro |
| Ward Patch | Escudo: reduce el daño recibido en ?% con ?% de probabilidad por golpe. | Raro |
| Rot Stitch | Venas Tóxicas: causa ?% de daño de veneno alrededor del usuario cuando la vida está por debajo del 35%. Posee ? segundos de recarga. | Raro |






