Con la nueva aventura de Fortnite que comienza esta semana en Save the World, descubrí que hay jugadores que optan por intentar “tomar atajos” para subir de nivel rápidamente en la aventura.
Y con eso hay fallas técnicas, como la de los videos a continuación, en la que uno de ellos agrega bots específicos y consigue transporte.
Y con una buena acumulación de daño, no es tan difícil para el jugador poder hacerlo bien en alerta, ganando una gran cantidad de XP y subiendo de nivel súper rápido.
Pero esto, en mi opinión, se convierte en un problema generalizado con lo que he ido notando en las aventuras de Fortnite. Si el jugador termina comenzando a jugar la aventura más tarde o no «apura» la aventura en los primeros días, se vuelve especialmente difícil conseguir más jugadores en alertas futuras.
Porque los jugadores empiezan a escasear. Y para aquellos a los que les gusta jugar en modo cooperativo, como yo, apenas hay jugadores, incluso en otras regiones con ping alto. Y esto hace que sea especialmente complicado subir de nivel en la aventura.
Considero que la aventura es más aburrida de jugar que el tradicional Save the World. Es recomendable rotar este modo de juego para agregar desafíos adicionales y recompensas interesantes (¡como súper cargas!), pero tratar de hacer algunas alertas solo, con armas que no están mejoradas, se convierte en una tarea tediosa. Tan tenso como las alertas 160 de Twine Peaks.
En estos primeros días, con más jugadores, termina siendo realmente genial que la mayoría de las alertas siempre tengan muchos jugadores en algunas regiones. Pero luego las alertas de menor dificultad acaban siendo evitadas por varios jugadores.
Si hay una característica que se puede tener en las aventuras es la posibilidad de tener matchmaking aleatorio en una alerta con más jugadores, tal y como ocurre en los mapas tradicionales con la opción “Buscar jugadores” (que tiene un icono justo en la base). ). Sería más fácil para los jugadores subir de nivel.
Y también podrían tener una rotación de recompensas: al llegar al nivel 50, el nivel debería volver a 1 y reiniciar la progresión, manteniendo las recompensas en los niveles (principalmente supercargas y objetos raros). Pero el problema con este enfoque es que podría provocar que en otros mapas tradicionales las alertas dejen de tener jugadores, y los jugadores podrían terminar intentando subir de nivel demasiado rápido en la aventura para tener cada vez más supercargas y otros elementos, “infinitamente”. No hay una sugerencia fácil para Epic.
Por ahora disfruta de los primeros días de la aventura y realiza también las tareas temáticas para conseguir personajes, entradas para comprar llamas, etc.
¿Para métodos de autostop? No puedo decir si todavía funcionan (ya que hubo una actualización esta semana y arreglaron algunos errores), pero si vas a hacerlo, hazlo bajo tu propio riesgo. Prefiero tomar la aventura poco a poco y llegar lo más lejos que pueda. Los videojuegos tienen que ser divertidos y hay ocasiones en las que Save the World no lo es tanto. Y presto atención al juego y lo juego con bastante frecuencia, pero termino concentrándome mucho más en las alertas de v-bucks.