Pour ceux qui s’aventurent dans le jeu « La Forge », récemment lancé en version bêta, nous avons rassemblé ici des informations et détails intéressants issus du wiki officiel. N’oubliez pas que vous pouvez consulter de nouveaux codes en cliquant ici.
Armes
Les armes sont l’outil le plus important du Forgeron pour obtenir des essences. Les Forgerons doivent forger une arme lorsqu’ils commencent le tutoriel, sauf s’ils sautent cette étape.
- Les armes sont créées en alimentant le four avec des minerais puis en façonnant le résultat en une arme aléatoire du type choisi.
- Chaque forge a le potentiel de produire un outil commun ou un chef-d’œuvre.
- Chaque arme possède sa propre combinaison de Dégâts, Vitesse d’Attaque, Qualité et Portée d’Attaque.
- Les améliorations et les runes peuvent modifier radicalement le comportement et la sensation d’une arme.
- Différents types d’armes (Dagues, Épées Droites, Katanas, Épées Longues, Grandes Haches, Épées Colossales, Gantelets) définissent votre style de combat.
Armures
L’armure est l’outil le plus important du Forgeron pour se défendre et résister face aux ennemis dans la Forge. Vous pouvez forger des armures en fondant des minerais et en choisissant l’option armure.
- Actuellement, il existe 12 pièces d’armure réparties en trois catégories : Armure Légère, Armure Moyenne et Armure Lourde.
- L’armure définit à quel point il est difficile de vous tuer et à quel point vous pouvez maintenir l’aggro pour votre groupe.
- Chaque type d’armure possède sa propre identité de Vie, Chance (rareté) et Prix de Base.
Ennemis
Les ennemis sont des créatures hostiles qui errent dans le monde de la Forge. Ils ciblent les Forgerons proches, les poursuivent et les attaquent jusqu’à ce que la cible s’enfuie ou tombe.
- Lorsqu’ils sont vaincus, ils peuvent laisser tomber du butin précieux et des essences.
- L’armure, le positionnement et le timing sont essentiels pour survivre face aux ennemis les plus difficiles.
- Les attributs des ennemis évoluent selon la profondeur du lieu et le niveau global de menace.
- Vaincre des ennemis de plus grande menace rapporte plus d’or, d’EXP et d’objets rares.
Lieux
Les lieux sont les différentes zones qui composent le monde de La Forge. Chacun possède sa propre disposition, ses PNJ, ses boutiques, ses fleurs et ses ennemis.
- Les centres de départ se concentrent sur la forge et l’apprentissage des bases, tandis que les régions plus profondes augmentent considérablement les risques et les récompenses.
- En général, les zones combinent un centre de forge, des boutiques, des PNJ de service et des routes menant à des zones de minage et de combat plus dangereuses.
- Cette page offre une vue d’ensemble des principales zones et de ce que les joueurs peuvent y faire.
Tableau des Runes
| Nom | Signification | Rareté |
|---|---|---|
| Miner Shard | Chance : augmente la chance. Rendement : plus grande probabilité d’obtenir du minerai supplémentaire. Vitesse de Minage : accélère le minage. Puissance de Minage : augmente les dégâts de la pioche. | Rare (drop : Zombie Fouilleur, Bomber) |
| Frost Speck | Glace : gèle les ennemis pendant une courte durée. Petite chance d’activation, avec court temps de recharge. | Rare |
| Flame Spark | Brûlure : inflige ?% des dégâts de l’arme en feu par seconde pendant ? secondes. ?% de chance de s’appliquer à l’impact. | Rare |
| Venom Crumb | Poison : inflige ?% des dégâts de l’arme en poison sur ? secondes. ?% de chance de s’appliquer à l’impact. | Rare |
| Chill Dust | Neige : réduit la vitesse de déplacement et d’attaque de l’ennemi de ?% pendant ? secondes. ?% de chance à l’impact. | Rare |
| Blast Chip | Explosion : crée une explosion à la position de l’ennemi, infligeant ?% des dégâts de l’arme en zone. ?% de chance à l’impact. | Rare |
| Drain Edge | Soin : restaure ?% des dégâts physiques infligés à l’impact. | Rare |
| Briar Notch | Épines : reflète ?% des dégâts physiques reçus. Les dégâts reflétés sont limités à ?% de la vie maximale de l’utilisateur. Possède ? de recharge. | Rare |
| Rage Mark | Furie/Berserk : augmente les dégâts physiques et la vitesse de déplacement de ?% pendant ? secondes. S’active lorsque la vie tombe en dessous de 35%. Possède ? secondes de recharge. | Rare |
| Ward Patch | Bouclier : réduit les dégâts reçus de ?% avec ?% de chance par coup. | Rare |
| Rot Stitch | Veines Toxiques : inflige ?% de dégâts de poison autour de l’utilisateur lorsque la vie est en dessous de 35%. Possède ? secondes de recharge. | Rare |






