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    Início » Gamedev » Google PlayN. Um código-fonte, várias plataformas de games

    Google PlayN. Um código-fonte, várias plataformas de games

    Rodrigo Flausino10/10/2011

    Depois do Android, parece que o Google decidiu atacar numa nova frente, e bastante promissora. Conheça o PlayN, uma engine baseada em Java onde você poderá fazer apenas um jogo e compilar em diversas plataformas, como Android e PC:

    Ou seja, economia de trabalho, de custos e podendo fazer apenas 1 compilação. É praticamente a ideia do Java e do .Net (em parte): fazer apenas 1 aplicação para rodar em diversos sistemas operacionais. Aqui, você poderá desenvolver e publicar ao mesmo tempo para Android e aplicações Flash e HTML 5, um dos padrões de desenvolvimento web no futuro próximo.

    iPhone, Unity, XNA e agora o Google. A chave do desenvolvimento indie com pouco custo financeiro está nessas plataformas, na minha opinião. E como ainda não decidi que plataforma escolher, experimentar o PlayN pode ser um caminho bem promissor. E ter apenas 1 trabalho é ótimo para o desenvolvedor indie. Para quem não tem um iMac para desenvolver para o iPhone, o Android acaba sendo uma alternativa mais barata e viável, caso o desenvolvedor não faça um game para o Xbox 360 com o XNA.

    [PS: eu ando meio por fora da área de Gamedev mas ainda tenho interesse na área. Se eu errei alguma informação, tenha paciência! Não acompanho tanto a área igual antigamente, mas tenho interesse em voltar a postar mais sobre gamedev por aqui!]

    Foto-Rodrigo-100px
    Rodrigo Flausino

    Atualmente como desenvolvedor de software backend, mas já foi jornalista e editor de conteúdos por mais de 10 anos, trabalhando também em portais importantes como o START UOL, Card na Manga e A Pá Ladina, além de outros sites de esports e MMOs. Hoje cobre com especialidade jogos como Fortnite, World of Warcraft, souls-likes, animes, games, cultura pop e é fã de cosplays!

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