OK, a maioria ainda deve torcer o nariz pro Gamespot por causa daquele lance da demissão de um dos jornalistas por dar uma nota ruim para um jogo da Eidos, mas eles parecem que aprenderam a lição e ainda continuam como um dos melhores sites de games do mundo. OK, eu não acesso muito o site, mas acompanho o canal de vídeos no Youtube e eles postaram o melhor vídeo gameplay do God of War III até aqui. No vídeo temos um interview com o Stig Asmussem, diretor do jogo:
E3 2009: God of War III Stage Demo
Aqui mostra muito mais coisas que eu não tinha visto naqueles vídeos minúsculos do Gametrailers. Aqui o cara vai bem longe no demo que está em exibição na E3, além de jogar com mais desenvoltura. A maior novidade (se comparar com o post anterior do jogo) é que depois que o Kratos derrota aquele monstro com rabo de serpente, ele acerta o cavaleiro voador, que faz com que ele perca o controle e caia bem na mão do titã. Aí o resto é história!
Mas o que me impressionou mesmo nessa parte é que quando você chega num local escuro (quase sem iluminação), quando ele começa a desferir os movimentos com as lâminas, elas ficam flamejantes (óbvio, claro) e iluminam o cenário ao redor. Nesse ponto o jogo concorre de igual pra igual com a série Splinter Cell, pra mim o jogo que mais chega perto do estado da arte em iluminação gráfica.
Fora que depois de mais alguns minutos ele chega no mesmo local do vídeo da Game Developers Conference, onde tem um corpo caído e tem a batalha onde você controla um ciclope. Depois disso eu descubro que o exército protegia o Hélios, deus do sol, semi-morto. O Hélios era o cara que estava atacando o Titã com um carro puxado pelos cavalos flamejantes e voadores. Segundo a Wikipédia:
Hélios era um deus grego, filho dos titãs Hipérion e Téia (ou Tia), irmão de Eos e Selene. Era associado ao Sol e representado como um jovem com a cabeça coroada com uma auréola de raios dourados, carregando um chicote e conduzindo, no céu, um carro de fogo puxado pelos cavalos Pírois, Eoo, Éton e Flégon (nomes relacionados com o fogo e com a luz). Ele surgiu do oceano no crepúsculo para conduzir sua biga pelo céu, carregando o sol e descendo à noite a oeste. Via tudo e sabia de tudo, sendo frequentemente convocado por outros deuses para servir como testemunha. Era o rei do controle do tempo e as deusas do dia, do mês, das estações e do ano o serviam.
Só esse trecho explicou esse gameplay do God of War 3. Eu não tinha noção nenhuma de que era o Hélios que estava atacando o colosso, mas depois de ter lido esse trecho acima tudo se encaixou. Mas eu só fiquei sabendo mesmo que era ele no vídeo, já que o Kratos, depois de derrotar aquele ciclope e o exército com os escudos (assista o vídeo pra entender), ele arranca, na mão, a cabeça do deus, e então ele pode usar ela tanto como lanterna (iluminando locais sem luz) como um elemento que faz os inimigos ficarem sem visão por alguns momentos:
Isso sim é um uso inteligente da mitologia grega para incrementar o gameplay! É claro que os jogos anteriores souberam explorar muito bem isso e adaptar para o universo do personagem. Então o personagem chega perto de uma corrente enorme que o puxa para cima. Eu não sei pra onde ele vai parar, já que aí dá game-over e o Gamespot encerra o interview com o diretor do jogo.
Pra terminar, é aquele negócio: o jogo vai sair em março de 2010. Realmente é uma data distante, mas é muito melhor a Sony demorar o tempo necessário e entregar um jogo bom do que correr e entregar algo meia-boca. O God of War II ainda é o melhor jogo que já joguei na minha vida e este terceiro é o único que pode entrar no topo. O Metal Gear Solid 4, mesmo sendo o melhor jogo do PS3, não supera o jogo da Sony e acho improvável que o Final Fantasy XIII (o único concorrente direto dos melhores games, na minha opinião) vença a série de games protagonizada por Kratos. Sei que todo mundo pode achar fanboyzismo descarado, mas pense: a Sony conseguiu criar uma obra-prima com os dois jogos no PS2 e espero algo melhor neste terceiro game. Os fãs merecem isso e espero não me decepcionar.
Atualmente como desenvolvedor de software backend, mas já foi jornalista e editor de conteúdos por mais de 10 anos, trabalhando também em portais importantes como o START UOL, Card na Manga e A Pá Ladina, além de outros sites de esports e MMOs. Hoje cobre com especialidade jogos como Fortnite, World of Warcraft, souls-likes, animes, games, cultura pop e é fã de cosplays!