O tempo urge. Assim começo minhas impressões do teste de rede de Elden Ring Nightreign. O novo jogo da franquia traz diversos elementos tanto do game e diversas referências de outros jogos da From Software, com uma roupagem frenética de rogue like.
E apesar de termos rogue likes bem interessantes como Hades ou mesmo o Vampire Survivors (que considero serem mais “cadenciados”), aqui o tempo não é seu aliado, já que, no melhor estilo Fortnite, a área vai se afunilando até chegar num ponto menor onde irá aparecer um chefe. Ou uma sequência de inimigos antes do(s) chefes. OU você vai perecer tentando!
Com isso, se torna especialmente desafiador desde pensar para onde ir (caso tenha caído em alguma área nova, até decorar onde tem tudo que seja revelante, como inimigos, melhores locais pra loot, etc), quais equipamentos coletar no mapa, upar de níveis nas graças presentes por aí. Ou até perder as almas, já que isso me ocorreu em uma das runs depois de ter tentado decidir enfrentar um dragão branco pelo mapa, mostrando um “Nível Perdido”.
(E eu achava que não iria topar com um desses no teste de rede!!)
Brincadeiras à parte, com elementos de rogue like o jogador coleta itens no final da run que deixam os personagens mais fortes, usando o sistema de relíquias. Mas não sei se esses itens ajudariam em algum grau pra ter runs mais tranquilas em um primeiro momento. Pois a minha primeira impressão dos menus de relíquias é: achei elas meio confusas e as primeiras relíquias que eu peguei não ajudaram muito a ter mais tranquilidade em runs seguintes.
Com a área afunilando nas expedições, nas primeiras runs tinham horas que, quando eu ficava sozinho (devido a questões como os aliados partirem do nada…) eu simplesmente ignorava tentar matar inimigos, ou coletar itens, sendo que diversos deles não ajudariam muito em prováveis builds que eu estivesse montando. Armas que não dá pra usar, coletáveis que em 5 minutos depois eu esquecia que eu tinha pego, já que eu ficava mais preocupado em correr da “tempestade”. E com tanta correria eu não upava níveis do personagem (que resetam a cada nova tentativa). Sem níveis upados não conseguiria usar potenciais armas que eu poderia encontrar. Mas não acho que 5 minutos eu conseguiria limpar um acampamento cheio de inimigos se eu estivesse sozinho.
E outra: a parte de trocas de armas é pouco intuitiva, e que acabava me desencorajando de ficar tentando mudar, até conseguir pegar o ritmo. E não dava também pra ficar pensando muito se aquela arma poderia ser útil para um determinado personagem, já que a tempestade está na sua cola, e com isso era necessário tomar uma decisão rápida. Se a tempestade estiver perto, um abraço!
Em outra run eu e mais 2 aliados tentamos matar o tal do dragão no lago, mas teve horas que ele simplesmente sumia (não voava, como aconteceria normalmente, ele sumia mesmo, como se fosse um “teleporte”…) e aparecia metros adiante, obrigando a gente a correr atrás dele e atravessando boa parte do local pra retornar o confronto, mas como a tempestade estava vindo, a gente meio que desistiu. Então não sei bem se esse dragão tá bugado, mas não sei se compensaria perder tanto tempo tentando enfrentar ele…mas acho que dependendo da run e da vontade dos aliados, talvez seja uma opção.
Outro momento emblemático foi contra um hipopótamo enorme, que a gente conseguiu matar já com a chuva/tempestade batendo nos personagens. Nessa hora olhei o medidor e consegui 40k de almas (que daria pra upar bem um personagem), mas o tempo não ajudava: a tempestade estava em cima da gente, demorei demais pra escolher o loot (que acredito que tinha uma arma bacana) e acabei morrendo no menu de escolha de loot. Resultado: almas perdidas!
Devo tentar mais algumas runs nos horários do teste de rede, mas tem elementos que poderiam melhorar, como o sistema de habilidades (que no PS5 é bem difícil de acionar e o cooldown das habilidades é enorme dependendo do personagem), trocas de equipamentos, e alguns menu são um pouco confusos…mas o game traz bastante adrenalina, principalmente em momentos mais insanos. No melhor estilo souls-like mesmo!
Mas seria bacana se tivesse algum sistema pra upar as armas iniciais ou escolher equipamentos antes de ir na expedição e melhorar os equipamentos existentes com perks. Com o modelo de design pra fazer partidas rápidas, ter um pré planejamento poderia ser bem interessante, já que na prática a gente só tentaria fazer os co-ops maneiros também gravar momentos pras redes sociais. E também fico curioso se seria possível também cortar caminho na versão final, e quem sabe ter mais surpresas. Mas só no futuro pra saber!
Em tempo: tomar uma surra pra reviver é um dos pontos altos do jogo. Esse sistema que eles decidiram pros aliados te reviverem enquanto saem na porradaria contra os inimigos perto do seu corpo é bem hilário!
Elden Ring: Nightreign será lançado em 30 de maio.
Atualmente como desenvolvedor de software backend, mas já foi jornalista e editor de conteúdos por mais de 10 anos, trabalhando também em portais importantes como o START UOL, Card na Manga e A Pá Ladina, além de outros sites de esports e MMOs. Hoje cobre com especialidade jogos como Fortnite, World of Warcraft, souls-likes, animes, games, cultura pop e é fã de cosplays!