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Mais sobre o Cliff Bleszinski

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Não, eu não sou fanboy do cara (por estar postando novamente aqui), mas ele merece um pouco de consideração por ter comandado os dois Gears of War. Agora saiu uma reportagem na Época (bem mais interessante que a anterior) sobre a vida do cara e sobre o Gears of War 2:
Corta, fatia e fascina
Umas coisas que ele falou foram bem interessantes, como esta frase:

Eu não percebia, mas jogar demais não era apenas diversão. Era treino para meu trabalho futuro.

A gente, que quer desenvolver algum game, já pensa assim. Quanto mais a gente jogar (desde que isso não atrapalhe demais a nossa vida social e profissional) melhor, já que aí teremos mais referências mentais na hora de planejar/executar alguma coisa. Um game designer bom é aquele que consegue conhecer o máximo de jogos possível para criar algo inovador num determinado estilo ou mesmo criar algo que possa melhorar aquele estilo. Por exemplo o Mirror’s Edge, que trará uma nova roupagem aos games em primeira pessoa.