Este final de semana comecei a estudar um pouco melhor o Blender na parte de modelagem de personagens (onde eu caçei na internet muitos tutoriais. Já estou separando os links para um post futuro) e com isso eu andei testando a versão 2.47 RC (release candidate). Hoje descobri que saiu uma nova versão estável do software, corrigindo bugs e introduzindo novos recursos:
Blender 3D 2.47 disponível para download
Gostei desse recurso de snap. Como vou usar o Blender para modelagem de personagens e cenários, ter um facilitador de posicionamento de objetos será muito útil pra agilizar o desenvolvimento da fase.
Já com relação a Game Engine, por enquanto estou um pouco indiferente. Nada contra ela, mas usarei uma linguagem foda pra desenvolver os games. Java e C++ estão nos meus planos, mesmo me interessando por character design. Afinal, tenho alguns projetos de tech demos pra tentar desenvolver e com isso ter um portfólio respeitável pra ter chances de conseguir entrar de vez na área de gamedev.
Atualmente como desenvolvedor de software backend, mas já foi jornalista e editor de conteúdos por mais de 10 anos, trabalhando também em portais importantes como o START UOL, Card na Manga e A Pá Ladina, além de outros sites de esports e MMOs. Hoje cobre com especialidade jogos como Fortnite, World of Warcraft, souls-likes, animes, games, cultura pop e é fã de cosplays!
adoro o blender mais ele é meio complicado de entender mais depois que entendemos um pouco dele percebemos que é melhor do que pensavamos,pois ele é uma ferramenta extraordinaria só não sei como transferir o modelo 3d para a cena real,fora isso digamos que o blender não tem nenhum defeito!e as explicações de allan brito são ótimas!até o próximo comenterio!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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