Foi postado no Neogaf diversas imagens e alguns vídeos de LittleBigPlanet 3, mas focado no recurso de criação de fases.
O vídeo é um pouco extenso, mas é bem interessante, mostrando alguns dos recursos que estarão à disposição dos jogadores, como a flexibilidade da Blaster Handle (que tinha uma furadeira e um garfo) partes sem física da gravidade e um “layer launcher” onde o criador define certinho a posição inicial e a final da transição de layers (camadas) nas fases.
Um detalhe que me deixou um pouco preocupado é na questão da Touch Pad. No PS4, além da parte visual ser melhor, tem a questão do Dual Shock 4, que usa os recursos do Touch Pad para mover dispositivos. No Neogaf foi citado que as fases serão “cross-platform”, com uma fase do PS4 sendo acessível pelo PS3 e vice-versa. Se tiver partes com a Touch Pad obrigatória, isso acabaria travando o jogador no PS3, que não conseguiria mover o dispositivo. Mas talvez o game pode reconhecer a falta do acessório, ou poderá ficara cargo do criador ter uma alternativa pra quem só tem o Dual Shock 3, que daria mais trabalho, mas deixaria a fase realmente multi-plataforma. Cheguei a questionar o autor do tópico do Neogaf, e ele comentou que talvez poderá ser usado o botão de Select para acionar o dispositivo:
Eu: And the “Touch Pad” parts? Can PS3 set to recognize that part to work automatically? Or the creator would have to program this part to have two options for each platform?
Creaking: I’m not sure. I went back to the part of the stream where they were tweaking Toggle’s controls through a controlinator, and there does appear to be some kind of useable input at the center of the controller, which wouldn’t be the PS button or Options or Share, since those are all restricted. Good grief is now in the pause menu, so maybe the select button can be used as a new input now. The touchpad wouldn’t be able to use swiping and all that, but it could still function as the same button input as select.
Só na versão final pra ver, e como ando cogitando a compra do PS4 para os próximos meses, pode ser que eu acabe comprando o game direto na plataforma, mas no momento ando mais preocupado com a versão PS3 (mas só pelo fato do jogo sair no PS3 já me deixou bem feliz e animado com o jogo).
Outro recurso maneiro é o recurso de “pintar” uma textura, podendo desenhar nela. No PS4 esse recurso será usado pela Touch Pad, e anteriormente o recurso de pintura estava disponível no PS Move Pack, um DLC do LittleBigPlanet 2 que tem suporte do PlayStation Move, o controle de sensor de movimentos do PS3 (lembrando que o joystick especial pode ser usado no PS4).
Vendo o vídeo, o modo de criador de fases parece ser bem mais fácil e incentivador de fazer as fases, e com tantos recursos à disposição, muitos jogadores criativos farão fases incríveis. O LittleBigPlanet 2 já tinha dado o pontapé inicial na flexibilidade de criar novos “games” dentro das fases, e agora teremos bem mais variedade. E com milhões de fases criadas pelos jogadores, o game terá um tempo de vida útil praticamente infinito!
LittleBigPlanet 3 será lançado em 18 de novembro para PlayStation 3 e PlayStation 4, trazendo 3 novos amigos para o Sackboy (que serão controlados pelo jogador): Toggle, um sackboy mais encorpado e que consegue ativar dispositivos mais pesados; Oddsock é uma espécie de cachorro capaz de fazer pulos entre pilares e paredes (similar aos pulos duplos de diversos games plataforma e/ou 2D) e Swoop, uma ave com habilidades de voar/planar e levar o Sackboy em outras localidades. Os 3 personagens terão habilidades únicas, trazendo novas possibilidades de gameplay tanto nas fases normais, quanto no modo criador de fases.
Para mais informações sobre o jogo, mais imagens e vídeos você pode ver na nossa prévia da E3 2014, e não deixe de ver o nosso histórico de matérias e posts com outras notícias relacionadas e a nossa cobertura do jogo, trazendo muitos detalhes de um dos principais jogos da Sony para 2014.
Abaixo tem algumas imagens do vídeo acima: