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O dia em que me desapontei com Hideo Kojima

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Sempre fui fã e admirador do trabalho de Hideo Kojima, e sempre usei a frase “In Kojima I Trust”, até o dia de ontem, quando finalmente consegui um tempo pra jogar videogame e resolvi experimentar o demo de Metal Gear Rising e conferir o “Hype” todo gerado em cima do jogo.
Não é que tenha passado a odiar também o Kojima, longe disso, a balança dele ainda pende para o lado positivo. Mas o fato aqui é que sempre defendi cegamente o trabalho do Kojima. E olha que acompanho o trabalho dele a muito tempo, adoro SD Snatcher, Zone of the Enders, e principalmente Metal Gear, que depois que descobri a existencia, graças a um amigo, joguei todos os jogos, quer dizer, quase todos, ainda não joguei o Peace Walker, mas assim que comprar o HD Collection vou jogar, e mesmo em jogos que ele deu o seu aval, não decepcionam, como o excelente Castlevania.
E antes que alguém me diga que me desapontei a toa, que o jogo não é o Kojima. Sim, eu sei que ele só deu o aval dele, e não tem nada haver com o jogo, mas deu o OK para um jogo ruim, e isso me gerou um desapontamento em relação ao que ele deixou acontecer. Agora voltemos aos fatos de Metal Gear Rising me desapontar.
A idéia do jogo em si parecia tão fantástica, e se você analisar todos os pontos do jogo separados, são vários elogios, mas na hora que você junta a salada toda, alguma coisa estraga o gosto.
Os gráficos são excelentes, como todo jogo do Kojima, isso em nem coloco em discussão. A idéia do Raiden super robô era algo que todo mundo queria por a mão desde Metal Gear Solid 4, onde ele reapareceu como o “Fodão” que ele é. O esquema da espada é muito legal, mas com uma curva de aprendizado um tanto quanto longa. Ter uma visão à la Batman também deu um charme interessante. Mas na hora que vai juntar tudo, como eu disse, algo estraga a experiência.
Achei o gameplay muito ruim, e com uma curva de aprendizado muito longa para um hack’n slash. E, neste estilo de jogo, estamos acostumado com esquemas de defesa e esquiva mais simples, e o jogo adiciona algumas complexidades desnecessárias. Enfrentar os Geekos então, precisa estar dominando pra não perder muita energia, e quando se chega ao cachorro robo com Inteligencia Articifial. O que foi aquilo? Que coisa mais chata e manjada. Podiam ao menos ter aprendido com Castlevania, já que tem ótimos esquemas de defesa e esquiva.
Sinceramente, todos os atrativos positivos do jogo são estragados por esse gameplay que não gostei.
Ainda confio em Hideo Kojima, já que até o momento este é o único jogo dele, ou com aval dele que não gostei. E agora espero de coração que o erro não se repita em Metal Gear Solid: Ground Zeroes. E só para deixar claro pessoal, é uma opinião minha essa.

Metal Gear Rising Revengeance Wolf

7 comentários em “O dia em que me desapontei com Hideo Kojima”

    1. sergiolopessp

      Mas eu sei disso, tanto que disse no texto: “E antes que alguém me diga que me desapontei a toa, que o jogo não é o
      Kojima. Sim, eu sei que ele só deu o aval dele, e não tem nada haver com
      o jogo, mas deu o OK para um jogo ruim,”
      Por isso é um desapontamento, e não uma decepcão.

  1. rodrigoflausino

    A parte da “falta” de esquiva deixou a desejar, e eu tive de recomeçar a demonstração no Easy para poder apenas “terminar” a demonstração, depois de morrer 3 vezes no bendito cachorro. Depois vi uma matéria por aí que o Raiden tem um bloqueio apertando o Direcional Analógico + Quadrado, mas não voltei a testar a demonstração posteriormente para “testar essa mecânica”. A Platinum também falou que a versão final será diferente, mas poxa vida, porquê então divulgar e disponibilizar uma demonstração? Isso acaba espantando os jogadores e acho que muitos jogadores interessados vão pegar a grana e gastar em outro jogo. E poderia ter uma esquiva com ele pulando. No Vanquish o cara nem é ciborgue e consegue, porquê não nesse?
    Já a parte de “fatiar” em câmera lenta também é bem difícil de controlar e errava na maioria das vezes. Talvez seja por isso que a Konami quase desistiu do jogo, pois era uma mecânica que não estava dando muito certo. Vamos ver na versão final do jogo, mas pode ser que este seja a “ovelha” negra do universo da série.

    1. sergiolopessp

      Eu cheguei a testar esse esquema de block, é muito dificil de usar corretamente…

      1. “porquê então divulgar e disponibilizar uma demonstração?”
        A correção será no sistema de block, adicionando um comando mais fácil (eu acho). Isso só será feito pq tem gente que reclamou e tbm achei ruim, mas isso é elemento do jogo, é bastante funcional.
        Eu joguei essa demo umas 5 vezes e a curva de aprendizado é incrível. Você fica meio perdido com a mecânica zan datsu mas no final cê tá tipo um samurai robotico loko de salto alto.
        Não culpe o Kojima, culpe a Platinum que fez um ótimo trabalho.

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