E foi lançado hoje à noite uma nova atualização de Azure Latch, com o evento de inverno! O jogo feito no Roblox também ganha updates semanais e também novos códigos são adicionados nas atualizações.
Confira primeiro os novos codes, de 20 de dezembro. Lembrando que códigos das semanas anteriores podem ter expirado.
- WINTERUPDATE2025
- AJOLLYDAYISCOMING
- GIMMEDINERO
Confira agora detalhes da atualização de hoje.
ATUALIZAÇÃO DE INVERNO
É a temporada festiva!
EVENT PASS
Este passe de evento possui 30 níveis que concedem dinheiro e moedas de estilo, além de novos emotes, MVPs e títulos. Bengalas doces são usadas para evoluir o passe de evento.
MODO DE JOGO DE INVERNO
O novo modo de jogo de inverno (“JOLLY”) é uma forma de obter uma nova moeda temporária de evento: Bengalas Doces. Já terminou o passe de evento? Você pode converter bengalas doces em moedas de estilo com uma taxa melhor do que o dinheiro normal.
BALANCEAMENTOS
Yukimiya
- Revertido o nerf no poder do Gyro Shot
- Removido o segundo uso do Speed Dribble, mas o tempo de recarga foi reduzido: 26 → 20
Barou
- Devour agora pode ser ativado reutilizando o movimento
Aiku
- Reflex Tackle agora tem tempo de recarga aumentado: 22 ao acertar e 18 ao errar
Sae
- Nutmeg (Reflex) teve a velocidade de dash reduzida em 25%
- A variante “Nuisance” do Drive Shot só pode ser usada uma vez durante o fluxo
Kurona
- Close-Quarter Dribble teve a velocidade aumentada em 5%
Chigiri
- Poder do Mach Cut-In reduzido: 138 → 126
- Janela de ativação do segundo uso do Mach Cut-In reduzida: 5s → 3s
- Blitz não rouba mais, mas ainda pode pegar a bola
Bachira
- Monster Leap não pode mais ser usado enquanto Bachira estiver ocupado
Nagi
- Poder do Heavy Shot reduzido: 140 → 130
- Zero Reset Turn agora possui invencibilidade completa em todas as variantes
NEL Isagi
- Velocidade do Neo Direct Volley reduzida: 0.65 → 0.8
Reo
- 100-Point Pass teve a velocidade da animação reduzida em 10%
- Tempo de recarga do Dobermann Press aumentado: 15s → 20s
- O roubo definitivo do Dobermann Press agora só pode ser usado uma vez
- Serpent Header agora tem maior tempo de preparação antes da hitbox, mas o tamanho da hitbox aumentou em 10%
- Metavision agora atravessa invencibilidades
CORREÇÕES DE BUGS
- Mach Cut-In e Self-Pass de Chigiri agora cancelam o reuso um do outro se usados simultaneamente
- Rin não pode mais acumular Trivela e Kill
- Nagi não pode mais acumular Zero Reset Turn e Jumping Turn
- Kurona não pode mais acumular Fetch
- O ícone de estilo acima de Reo durante uma cópia agora é visível para todos
- Chigiri não pode mais acumular o disparo do Mach Cut-In
- A animação de fluxo Overtime de Sae não quebra mais a interface dos goleiros
- Corrigidos fluxos extras no modo 11v11






