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TGS 2010 – Assista o primeiro vídeo do Project Dark!

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Tal como comentei ontem, a From Software anunciou o Project Dark (nome provavelmente provisório), que será feito pela mesma equipe do Demon’s Souls e é, tecnicamente, um sucessor espiritual do aclamado RPG da From Software. Saiu algumas horas atrás o primeiro vídeo que tinha sido mostrado na Tokyo Game Show:

Tirando o defeito na parte de baixo, o vídeo é sensacional e tudo remete a Demon’s Souls. Guerreiros de armadura segurando o escudo, locais escuros, inimigos épicos, um dragão…ok, podem achar meio clichê e que “em todo jogo medieval tem as mesmas características”), mas a ambientação é idêntica ao RPG.

Obviamente podem achar que o novo game é mera cópia, mas com certeza eles vão inovar no gameplay. O grupo reunido no final também mostra isso, onde um deles aparentemente é um morto-vivo. Será que controlaremos raças diferentes? No Demon’s Souls só tem humanos, e ter esta diferenciação e mais a possibilidade de ter classes diferentes (guerreiro, cavaleiro, mágico, bárbaro…), tal como é em muitos RPGs de mesa e de games, podem trazer muitas possibilidades de gameplay.

Project Dark ainda não tem data de lançamento, mas é previsto para 2011 no Japão. Por lá sairá apenas pra Playstation 3, e no Ocidente teremos versões pro console da Sony e pro Xbox 360.

7 comentários em “TGS 2010 – Assista o primeiro vídeo do Project Dark!”

  1. Fora ter gráficos melhores(obviamente) que o do X-Box 360( a não ser que eles diminuam o do PS3 para igualar) será que a versão do PS3 não vai ter conteúdo a mais? tipo sei lá, skin do Demon's Souls, Avatar, edição de colecionador exclusiva e bla bla bla?
    PS.: Original daqui: http://tgs.gamespot.com/video/6276384/ o vídeo

  2. O pouco que apareceu do gameplay ja me trouxe DS a cabeça XD
    Especialmente quando aquele mosntro se abre cheio de dentes…. parece um pouco mais assustador q DS o_o

  3. Se eu trabalhasse nessa produtora eu sugeriria o seguinte:

    – seria um sucessor de Demon's Souls;

    – na história, Boletaria estaria dominada pelas trevas por causa do "final ruim" de DS (pequeno spoiler —– quando decidimos matar a Maiden in Black e pegar todas as almas pra gente —– fim do pequeno spoiler);

    – seria um grupo de guerreiros reunido por diversos reinos pra combater o mal vindo de Boletaria – poderiam ser de Boletaria ou de reinos vizinhos, que estariam sendo alcançados pelas trevas;

    – ao longo do jogo receberíamos ajuda dos personagens que morreram no DS, desde o pessoal do Nexus (Patches, Yuria, Biorr…) até os Black Phantoms de cada mundo (Miralda, Satsuki, Lord Rydell…)

    – a grande surpresa seria no final – o inimigo final seria nosso personagem do save data do Demon's Souls (pra quem jogou, óbvio – para os demais haveria um inimigo padrão);

    – depois de terminar o jogo a primeira vez seria possível escolher o personagem de qual save data do DS seria o inimigo final – receberia a ajuda da alma da Maiden in Black no final;

    – cada personagem de DS derrotado ao final do Project Dark poderia ser utilizado no NG+ do Project Dark;

    – depois de terminar o jogo pela primeira vez poderia ser possível também fazer o download de personagens de outros jogadores para serem inimigos no jogo.

    Seria por aí.

  4. Meus dois centavos.

    O que mais poderia caracterizar um "sucessor espiritual" que o uso da mesma engine que seu antecessor?

    Sim, senhoras e senhores, é isso que eu quero dizer. Se você jogou Demon's Souls tanto quanto eu tenho certeza que chegou à mesma conclusão que eu ao ver o trailer: Project Dark e Demon's Souls compartilham a mesma engine, pelo menos no estágio de desenvolvimento mostrado no vídeo. Detalharei os pontos em questão:

    – Efeitos de iluminação em todo o trailer, mas mais notadamente visível aos 20s do vídeo. Quem jogou DS reconhece em qualquer lugar o estilo único da iluminação.
    – Logo em seguida, aos 22s, há um breve combate, com o cavaleiro defendendo golpes com o escudo. Além das fagulhas serem DS-like, o pequeno knockback do cavaleiro grita DS. Novamente, se você jogou, você sabe.
    – Aos 25s um cavaleiro anda e para brevemente em frente a um tipo de monstro. A modelagem do personagem é idêntica a você-sabe-quem. Falo da posição ao parar, os braços, abaixados sem defesa. Imagino que isso vá mudar, mas como o game nem tem um nome ainda, devem ter estar usando esqueletos prontos de seu antecessor.

    As cenas seguintes têm um mesmo tema que é tão reconhecível em Demon's Souls (o desespero, o sentimento de solidão, de que tudo está perdido), mas nesse ponto não posso mais falar tecnicamente (exceto das texturas, que também são bem reconhecíveis).

    Este jogo é DS2. E tenho dito.

    1. So Say We All!

      ps.: DS + Alguns ajustes na Engine + Historia um pouco mais elaborada + COOP = Good bye real life.

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