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    Início » Gamedev » Unity faz parceria com a Sony para a engine criar games para plataformas Playstation (incluindo PS4)

    Unity faz parceria com a Sony para a engine criar games para plataformas Playstation (incluindo PS4)

    Rodrigo Flausino21/03/2013

    Unity3D Playstation

    A engine mais interessante para estudar e desenvolver games na atualidade é a Unity. Tendo uma versão gratuita e uma versão paga com custo de 1500 dólares (um valor muito pequeno se comparar com a maioria das engines e frameworks disponíveis no mercado), ela está sendo usada tanto por empresas pequenas como grandes produtoras, usando em diversos projetos. Com ela, é possível desenvolver em uma plataforma e exportar para diversas plataformas, como PC, Android, iOS e cheguei a ver uma vez que também era possível exportar para o Playstation 3. Alguns games da plataforma chegaram a ser lançados na PSN, como o Rochard no PS3 e o Escape Plan no Playstation Vita, mas a plataforma não era tão usada para games das plataformas Playstation. Isso está prestes a mudar.
    Saiu hoje no Playstation.Blog que a Unity Technologies fez uma parceria com a Sony, para que a ferramenta possa ser usada para criar games para todas as plataformas principais da atualidade da empresa, incluindo Playstation 4 (!!!), Playstation 3, PS Vita, PS Mobile e futuros serviços da Sony baseados na nuvem, com a tecnologia do Gaikai. No momento eles não deram muitos detalhes e eles comentaram que nem todas as plataformas já podem ser exportadas pela engine, mas acredito que isso será corrigido nos próximos meses. E segundo um press-release oficial, é necessário uma licença de desenvolvedor da Sony para poder comercializar os games, o que pode ser um dificultador para uma empresa pequena.
    Ainda assim, acho que depois dessa nem compensaria muito investir tempo para estudar o framework Playstation Suite, pois a Unity tem muito mais abrangência, mais possibilidades e é, de certa forma, mais fácil (mas que ainda exige algum conhecimento em programação de scripts e linguagem C#). Para o desenvolvedor e estudante comum a licença pode sair meio cara no começo e é mais ideal usar a versão gratuita para estudar, mas se o desenvolvedor conseguir rentabilidade com algum game, o investimento fica mais interessante, além de dar mais poder de fogo para a equipe. A comunidade de gamedev só tende a ganhar com esta notícia, e já que a promessa da PhireEngine nunca se concretizou de fato (que seria um concorrente do XNA, mas ela sumiu do radar da maioria), a Unity vai suprir essa deficiência e se tornar cada vez mais usada por muita gente. E segundo o PS-Blog, muitas empresas grandes já estão usando a ferramenta em seus projetos, como EA, Ubisoft, Square Enix, Kabam e Nexon.
    Caso queira saber mais sobre a Unity, confira o site oficial e nesta página tem um comparativo entre as versões paga e gratuita. Nesta outra página tem uma coletanêa de diversos jogos criados na plataforma.

    Foto-Rodrigo-100px
    Rodrigo Flausino

    Atualmente como desenvolvedor de software backend, mas já foi jornalista e editor de conteúdos por mais de 10 anos, trabalhando também em portais importantes como o START UOL, Card na Manga e A Pá Ladina, além de outros sites de esports e MMOs. Hoje cobre com especialidade jogos como Fortnite, World of Warcraft, souls-likes, animes, games, cultura pop e é fã de cosplays!

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